تراوین

بازی سرگرمی

تراوین

بازی سرگرمی

چند حمله در یک ثانیه

برای ارسال چند حمله در یک ثانیه شما احتیاج به فایرفاکس دارید.معمولا اینجور حملات را برای زمانی استفاده میکنند که میخواهند چندین هدف را با منجنیق نا بود کنند. به عنوان مثال شما ۵۰۰۰ منجنیق دارید و می خواهید حریفتان را croplock کنید.

ابتدا موج پاک کننده ( cleaninig wave ) را تنظیم کنید. یادتان باشد در این حمله یک منجنیق انتخاب کنید تا سرعت حرکت همه لشگریان یکی شود. یکبار تائید  را بزنید ولی ارسال نکنید.

سپس حملات بعدی را  با منجنیق انجام دهید به عنوان مثال۱۰ تا حمله که در ان ۵۰۰ منجنیق همراه ۱۰۰ سرباز ارسال میشود را انتخاب کنید. تائید را بزنید سپس هدف ها را انتخاب کنید.

حال فایرفاکس را روی حالت offline بگذارید.

تمام حملات را تایید نهایی کنید. فایرفاکس اعلام میکند که روی حالت آفلاین قرار دارد.بعد از تایید همه حملات فایرفاکس را روی آنلاین قرار دهید.

حال بر روی تب اول رفته ( موج پاک کننده) سپس راست کلیک کنید reload all tabs را انتخاب کنید. پیغام ارسال مجدد اطلاعات از طرف فایرفاکس برای همه تب ها ظاهر میشود. در این لحظه باید تمام پیغام ها را هر چه سریعتر ok کنید.

توجه کنید ok کردن پیغام ها در یک لحظه کوتاه باعت ایجاد چند حمله در یک ثاتیه میشود.

نویسنده : آرین | ۲۷ شهریور ۱۳۸۸ ساعت ۰۱:۰۵:۴۶ | آرشیو نظرات (0) | ادامه مطلب


croplock

زمانی که  میخواهید حریفتان را به معنای واقعی فلج کنید از این روش استفاده کنید. در این روش با منجنیق تمام گندم زار ها نابود میشود. انبار غذا نابود میشود. بازار نابود میشود. ساختمان اصلی نابود میشود.

در این حالی تولید گندم منفی میشود و دشمت توانایی گرفتن نیروی کمکی از هم اتحادیانش را تدارد چرا که نیرو ها تلف خواهند شد. همچنین به علت کمبود گندم خطای ” کمبود غذا، ابتدا گندم را ارتقا دهید” ظاهر میشود. حال اگر کسی به این شخص گندم ندهد وی راهی جز حذف اکانت خودش را ندارد.

نویسنده : آرین | ۲۷ شهریور ۱۳۸۸ ساعت ۰۱:۰۳:۵۱ | آرشیو نظرات (0) | ادامه مطلب


جاسوس

برای اطلاع از منابع و یا تعداد لشگریان یا سطح قدرت دفاعی یک بازیکن شما باید از جاسوس استفاده کنید.


جاسوس ها فاقد قدرت حمله می باشند ( فلسفه جاسوسی اینه) و فقط قدرت دفاعی کمی دارند.
زمانی که شما یک جاسوس به دهکده ای می فرستید آن دهکده متوجه جاسوسی شما نخواهد شد مگر خود در دهکده جاسوس داشته باشد.
حال اگر تعداد جاسوس موجود در دهکده بیشتر از تعداد جاسوسان شما باشد جاسوسان شما کشته خواهند شد

نویسنده : آرین | ۲۷ شهریور ۱۳۸۸ ساعت ۰۱:۰۳:۰۲ | آرشیو نظرات (0) | ادامه مطلب


دیوار

دیوار مقاومت نیروی دفاعی نیروهای شما را افزایش می دهد.


با بالا بردن سطح دیوار مقدار مقاوت بیشتر خواهد شد.

دیوار شهر ( رومی ها):

سطح دیوار پاداش دفاعی تعداد دژکوب برای تخریب
۱ ۳% ۱
۲ ۶% ۲
۳ ۹% ۲
۴ ۱۳% ۳
۵ ۱۶% ۴
۶ ۱۹% ۶
۷ ۲۳% ۸
۸ ۲۷% ۱۰
۹ ۳۰% ۱۲
۱۰ ۳۴% ۱۴
۱۱ ۳۸% ۱۷
۱۲ ۴۳% ۲۰
۱۳ ۴۷% ۲۳
۱۴ ۵۱% ۲۷
۱۵ ۵۶% ۳۱
۱۶ ۶۰% ۳۵
۱۷ ۶۵% ۳۹
۱۸ ۷۰% ۴۳
۱۹ ۷۵% ۴۸
۲۰ ۸۱% ۵۳

پرچین ( گول ها):

سطح دیوار پاداش دفاعی تعداد دژکوب برای تخریب
۱ ۳% ۱
۲ ۵% ۲
۳ ۸% ۴
۴ ۱۰% ۶
۵ ۱۳% ۸
۶ ۱۶% ۱۱
۷ ۱۹% ۱۵
۸ ۲۲% ۱۹
۹ ۲۵% ۲۳
۱۰ ۲۸% ۲۸
۱۱ ۳۱% ۳۴
۱۲ ۳۴% ۴۰
۱۳ ۳۸% ۴۶
۱۴ ۴۱% ۵۳
۱۵ ۴۵% ۶۱
۱۶ ۴۸% ۶۹
۱۷ ۵۲% ۷۷
۱۸ ۵۶% ۸۶
۱۹ ۶۰% ۹۶
۲۰ ۶۴% ۱۰۶

دیوار گلی ( توتن ها):

سطح دیوار پاداش دفاعی تعداد دژکوب برای تخریب
۱ ۳% ۱
۲ ۴% ۴
۳ ۶% ۸
۴ ۸% ۱۳
۵ ۱۰% ۱۹
۶ ۱۳% ۲۷
۷ ۱۵% ۳۶
۸ ۱۷% ۴۶
۹ ۲۰% ۵۷
۱۰ ۲۲% ۶۹
۱۱ ۲۴% ۸۳
۱۲ ۲۷% ۹۸
۱۳ ۲۹% ۱۱۴
۱۴ ۳۲% ۱۳۲
۱۵ ۳۵% ۱۵۱
۱۶ ۳۷% ۱۷۱
۱۷ ۴۰% ۱۹۲
۱۸ ۴۳% ۲۱۴
۱۹ ۴۶% ۲۳۸
۲۰ ۴۹% ۲۶۳

نویسنده : آرین | ۲۷ شهریور ۱۳۸۸ ساعت ۰۱:۰۰:۱۲ | آرشیو نظرات (0) | ادامه مطلب


جاخالی
هر بار که به شما حمله میشود از جا خالی استفاده کنید.
به این صورت که هر بار که به شما حمله میشود منتظر بمانید تا نیرو های دشمن به فاصله زمانی ۳۰ ثانیه شما برسند.
آنگاه شما نیرو هاتونو به دهکده نزدیک خود ارسال کنید.
بعد از اینکه نیرو های دشمن حمله شان تمام شد ( ۳۰ ثانیه سپری شد)
به داخل اردوگاه بروید بر روی ضربدر قرمز کلیک کنید.
توجه کنید که برای انصراف از حمله فقط ۵۰ ثانیه فرصت دارید.

نویسنده : آرین | ۲۷ شهریور ۱۳۸۸ ساعت ۱۲:۵۹:۰۲ | آرشیو نظرات (0) | ادامه مطلب


خود چیفی

به بیان ساده یعنی: خود دهکده خود را تسخیر کنید.این کار دقیقا شبیه به تسخیر دهکده های دشمن است. نکاتی که در خود چیفی است:

  • تمام تحقیق ها صفر میشود.
  • اقامتگاه باید نابود شود.
  • یک سطح از تمام سطح ساختمانها کم میشود ( قانون جدید تراوین است که حدود ۱ سال است اجرا میشود)

خیلی از دوستان اعلام کردن که این مطلب گنگ هستش. برای واضح تر شدن موضوع این اصطلاح رو با مثالی شرح میدم:

پیش زمینه:

فرض کنید شما ۳ دهکده دارید  A – B – C  دهکده B پایتخت هست و قصر رو درآن  ساخته اید و با سطح ۱۰ قصر مهاجر ساخته اید و دهکده C  رو زده اید.برای اینکه اسلات سطح ۱۰ رو ازاد کنید باید این کارو انچام بدید

۱- یک دهکده جدید بسازید و در آن چیف تربیت کنید. ( یا با اقامتگاه سطح ۲۰ دهکده اول ) سپس با ان چیف دهکده C را چیف کنید. این کار دقیقا شبه به چیف کردن دهکده های یگران می ماند. اقامتگاه باید خراب شود . و دیوار خراب میشه.تمام  نیرو های مربوط به اون دهکده نابود میشوند. تمام تحقیق ها از بین میروند.( دارالفنون – اسلحه سازی – ذره سازی)

حالا اگر دهکده ای که پایتخت باشه و اونو چیف کرده باشین ، و اسلات اون پر باشه.. باید بروید به قصر -> توسعه ، در این قسمت نشان داده میشود که چه دهکده ای با این اسلات گرفته شده.شما باید انرا یا نابود کنید یا مجددا چیف کنید.

نویسنده : آرین | ۲۷ شهریور ۱۳۸۸ ساعت ۱۲:۵۷:۱۹ | آرشیو نظرات (0) | ادامه مطلب


آموزش روند کلی بازی

اول باید این موضوع رو قبول بکنید که ورود به تراوین یعنی ورود به جنگ . جنگی که در اون یا باید نهایتا از خودتون دفاع کنید و یا حمله کننده باشید .
اگه شما تازه وارد بازی شدید ، پس فعلا باید به فکر دفاع باشید اون هم دفاع بدون نیرو . خب این یعنی چی؟
یعنی اینکه در هفته های اول بازی شما هیچ نیرویی و یا در آمدی برای ساخت نیرو ندارید. در این مرحله تنها شانس شما برنامه ریزی صحیح زمان ساخت ساختمانها و ارتقاء منابع و بهره گیری صحیح از قابلیت مخفیگاه است . از نظر من ساخت نیرو در ابتدای بازی بزرگترین اشتباه شما می تونه باشه و دلیل اون اینه که اگه شما نیرو بسازید در حالی که جمعیت بالای 20 - 50 دارید به اصطلاح به گوشتی برای دهکده هایی با جمعیت 150 نفر به بالا که با اصول بازی کرده اند و اکنون هم از نظر اقتصادی قدرتمندند و هم از نظر نظامی ، تبدیل می شوید و این دهکده ها هر وقت که بخواهند به شما حمله می کنند .( این یک تجربه است که با پیشرفت بازی اعتیاد افراد به آن زیاد می شود و اعضایی با جمعیت بالا حتی نیمه شبها هم به این بازی سر گرم هستند.) پس زمانی که شما به اصطلاح برای غارت سایرین نیرو ساخته اید و از آنها حتی چند بار هم استفاده کرده اید ، ناگهان یکی از اعضای جمعیت معتادین سر می رسد و در یکی از شبهایی که شما در حال دیدن خواب هایی در مورد فتوحاتتان در بازی تراوین هستید نیروهایتان را شخم می زند و تمام آنچیزی که با زحمت جمع کرده اید با کشته شدن آنها به باد می رود . ( منظور من از زمان خواب فقط شبها نیست که شما لالا می کنید بلکه هر موقعی را که شما از هدایت تراوین غافل هستید را شامل می شود. )
( حالا یکی نگه خب من همیشه اونا رو می فرستم برای غارت ، که من جوابشو دادم ..... یه لحظه غفلت و یک عمر پشیمانی )

پس به این نتیجه مهم رسیدیم که ساختن نیرو در ابتدای بازی و با جمعیت کمتر از 100 نفر کار 100 % اشتباهی خواهد بود. همونطور که می دونیم در این بازی جمعیت فقط از راه ارتقاء منابع و یا ساخت لشگریان و یا ساختمان سازی بالا می ره و منظور من از جمعیت کمتر از 100 نفر اینه که باید قبل از لشگر سازی قدرت اقتصادی تون در حد بالایی باشه .
( البته در مورد خود من این موضوع بدتر هم بود و خود من تا مرز جمعیتی 250 نفر حتی یه سرباز هم نداشتم ولی چون هم جمعیتم زیاد بود و هم اینکه مخفیگاه قوی داشتم فقط تعداد معدودی حمله بهم می شد و اونهایی هم که می شد نافرجام بود دست خالی برگشتن . البته سودش این بود که من الان هر وقت اراده کنم با قدرت اقتصادیم تو کمتر از یک ساعت 20 تا سرباز از انواعش می سازم.)
(( حالا یکی نگه خب احتمالش بود که یه نفر با منجنیق شهرتو نابود کنه ، چون احتمال چنین چیزی درسته که وجود داره ولی از 1 به میلیون هم کمتره . البته شما می تونید با توجه به آمار جمعیتی دهکده های اطرافتون نسبت به این موضوع مطمئن بشید ))
حالا که یه سری مسائل روشن شد برمی گردیم به موضوع اصلی بحثمون .
همونطور که گفتم تراوین مثل جنگه ، جنگی که در اون شما یا طرف دفاع کنده اید و یا حمله کننده .

خب حالا موافقید که این موضوع رو علمی کنیم . من گفتم جنگ ؛ خب حالا عوامل موثر در جنگ چه چیزهایی هستند :

1-قدرت نظامی
2-قدرت اقتصادی
3-قدرت سیاسی
4-رهبران حکومت
5-موقعیت استراتژیک
6-قدرت اطلاعاتی

1-قدرت نظامی : مهمترین مسئله برای پیروز شدن در هر جنگی برتری قدرت نظامی می باشد
( مخصوصا در این بازی که آرنولد نداریم تا همه نیروهام متخاصم و متجاوز و خلاصه لعنتی دشمن رو با یه خشاب تفنگ از دم به اصطلاح گوزپیچ کنه . ) منظور من اینه که این بازی دقیقا بر اساس ریاضیات نوشته شده و در اون هر نیرو به یه کار میاد و یه میزان قدرت داره و از اون میزان تحت هیچ شرایطی تجاوز نمی کنه .
قدرت نظامی فقط شامل این نمی شه که نیروهای کدوم طرف بیشتره چون اگه اینطور بود چین با 60 میلیون ارتش جای نفس کشیدن رو به نیروهای آمریکایی نمی داد ولی در یه جنگ احتمالی بین این دو کشور همه این موضوع رو می دونن که تکنولوژی حرف آخر رو میزنه و اگه شما هم مثل من یکم اطلاعات نظامی داشتید و می دونستید ارتش آمریکا داره رو چه چیزهایی کار می کنه کلتون سوت می کشید .
خلاصه این مطلب هم اینه که قدرت نظامی فقط شامل تعداد نیست بلکه شامل سلاحهای مورد استفاده و تکنولوژی هم می شه . بنابراین نسبت به زره سازی و اسلحه سازی بی توجه نباشید . دیوار دفاعی شهر نیز می تونه به عنوان وزنه ای به طرف دفاع کننده کمک کنه تا نیروهای دشمن رو با تعداد کمتری نیرو از بین ببرند.
همونطور که گفتم هر نیرویی به یه کار می یاد ؛ پس همیشه سعی کنید تعادل بین نیروهای هجومی و یا دفاعی تون رو بسته به سلیقتون که دوست دارید شما حمله کنید و یا دفاع کنید متناسب کنید . سعی کنید هم نیرویی داشته باشید که ضد سواره نظام باشه و هم نیرویی که ضد پیاده نظام دشمن باشه و تا اونجا که می تونید اونها رو نسبت به دشمنتون مجهز تر کنید .

2-قدرت اقتصادی : دومین عامل پیروزی در هر جنگی قدرت اقتصادیه . هرچی قدرتتون در این ضمینه بیشتر باشه خیالتون راحتتر خواهد بود و باور کنید ارزشش رو داره که به خاطرش یکم حوصله به خرج بدید و براش تلاش کنید. چرا؟
چون دیگه نمی ترسین مثلا به یه جا حمله کنید و 100 تا نیروهاتون بمیرن . دیگه زیاد معطل چیزی به نام تامین اعتبار نمی شید . و مهمتر از همه اینه که دیگه زیاد لازم نیست به غارت برید و دشمن تراشی کنید . تو 1 ساعت می تونید اونقدر سرباز بسازید که بقیه داخل 1 روز می سازن و خلاصه معنی ثروتمند بودن رو می فهمید و به ضرب المثل * یه سال بخور نون و تره ، صد سال بخور نون و کره * ایمان می آرید. می تونید خودتون اتحاد بزنید و از بقیه بخوایین بیان تو اتحادتون ( به جای اینکه خودتون برید تو سایر اتحادها )
در این مورد هم یه مثالی تو دنیای خودمون بزنم تا روشن شید : یکی از علل عدم حمله آمریکا به ایران قدرت اقتصادی ایرانه چون صندوق ذخیره ارزی ایران قادره هزینه های ایران رو تا چندسال بدون مشکل در یه جنگ احتمالی تامین کنه .

3-قدرت سیاسی : شاید خیلی ها معنی این دو کلمه رو تو این بازی درک نکرده باشن ولی یکی از مهمترین مسائل در این بازی داشتن رابطه مناسب با دهکده های اطرافتونه . سعی کنید تو جدول 7x7 اطرافتون با همه دوست باشید و یا حتی تو یه اتحاد باشید .چرا؟
چون هر وقت شما نقشه رو باز می کنید این دهکده ها رو می بینید و اونا هم همینطور و خیلی بده که دشمن آدم همیشه مثل خار تو چشمش باشه . از این موضوع هم که بگذریم این دهکده ها به زمان بسیار کمی برای انجام یک حمله غافلگیر کننده به ضد شما نیاز دارند و معمولا این میزان زیر 1 ساعته و در اینصورت شما مجبورید مدام آنلاین بشید تا خیالتون راحت بشه . مزیت این حالت برای اتحاد منصرف کردن دیگران برای حمله به شماست چون باعث می شه هر وقت یه نفر توی نقشه دنبال یه هدف می گرده با دیدن دو دهکده از یه اتحاد احتمال اینو بده که برای هم نیروی کمکی ارسال کنن و این موضوع باعث انصراف اون از حمله میشه و در نهایت این موضوع که رسیدن نیروهای کمکی به زمان بسیار کمی نیازمند خواهد بود. سیاست انعطاف پذیری رو دنبال کنید وحتی با دشمناتون هم با احترام برخورد کنید و اگه یه نفر ازتون کمک خواست بهش کمک کنید چون یه زمانی شما هم احتیاج به کمک خواهید داشت .
در این مورد هم یه مثالی تو دنیای خودمون می زنم : کشور خود ما الان به خاطر مواضع هسته ای توسط بسیاری از کشورهای پیشرفته تحریم شده است و بنابراین ایران هم داره روی بقیه کشور های جهان سومی برای حمایت بین المللی سرمایه گذاری می کنه .

4-رهبران حکومت : یکی از مهمترین عوامل پیروزی در هر جنگی سران و رهبران اون دهکده هستند و نهایتا اون افراد هستند که تصمیم می گیرند دکمه رو فشار بدن یا نه . ( اصطلاحی برای این موضوع که چه کسی حرف آخر رو می زنه و بمب اتم رو شلیک می کنه . )
در این مورد نمی شه به هوش بازیکنا چیزی یاد داد تا کامل تر بشه و این موضوع هوش و ابتکار کاملا یه چیز خدادادیه که الحمد الله تو نژاد آریایی تنها چیزی که کم نداریم IQ و هوشه . در این مرد چیز زیادی برای گفتن وجود نداره و فقط این موضوع رو بدونید که شما مسئول اتفاقاتی هستید که برای دهکدتون می افته . برای هر کدوم از نیروهاتون ارزش قائل بشید و فکر کنید که اونا هم واقعا آدمن تا جونشون رو تو یه تصمیم گیری عجولانه از بین نبرید.

5-موقعیت استراتژیک : یکی از مهمترین موضوعات این بازی همین محلی است که در آن بازی می کنید چون ممکن است که کنار چهار دهکده توتن قرار بگیرید که همگی جمعیتی بالای 200 نفر دارند و برای غارت شما از هم سبقت می گیرند ؛ و یا ممکن است کنار چهارتا دهکه تازه وارد مثل خودتون قرار بگیرید که در این صورت که بسیار نادر است شما حتی می توانید باجمعیت بسیار کم غارت هم بکنید .پس این موضوع کاملا شانسی است ولی می توان آن را با استفاده از روابط سیاسی مناسب حل نمود . همچنین ممکن است به طور شانسی کنار یکی از رفیقای قدرتمندتون بیافتید و یا کنار یه سرزمین متروکه 15 گندمی قرار بگیرید .

6-قدرت اطلاعاتی : در هر جنگی یکی از از عوامل موفقیت میزان آگاهی از نیروهای دشمن و تعداد آنها و تجهیزات آنها است . اگر به صورت چشم بسته به یک دهکده حمله کنید ممکن است هر بلایی که انتظار آن را ندارید به سر شما نازل شود . هیچوقت برای حمله به یه دهکده حتی بسیار کوچکتر از خود بدون اطلاعات جاسوسی کامل اقدام نکنید چون ممکن است آن دهکده دارای نیروی کمکی باشد و شما انتظار آن را ندارید . مثلا خود من می خواهم یه نیروی حداقل 100 نفری دفاعی رو تو دهکده پسر داییم مستقر کنم تا حال مهاجمینی که به طور متوسط هر 1 ساعت غارتش می کنن رو بگیرم .

یه مثال بارز برای این مورد تاریخه جنگ جهانی دومه که در نبرد کرت که بین نیروهای آلمانی و شوروی روی داد به علت لو رفتن تاریخ حمله و نیروهای عمل کننده آلمانی ، نیروهای شوروی در این نبرد پیروز شدند .

حال که این مسائل رو بهتون گفتم وقتشه تا چند نکته هم بهشون اضافی کنم تا مطلبم کامل بشه .


اینم بقیه اش

1-سعی کنید وقتی توسط یه دهکده دیگه مورد حمله قرار می گیرید و مثلا تا رسیدن دشمن 1 ساعت وقت دارید اگه جمعیت دهکده شما از دشمنتون حتی بیشتره ، از درگیری بپرهیزید و بزارید یه مقدار منابع ازتون بلند کنه تا خیال کنه که کل جمعیت شما کشاورز و کارگره . این موضوع باعث می شه تا اون دوباره به شما حمله کنه ولی با تعداد نفرات کمتر ( به اندازه مقدار غارت شده اولیه ). شما در موج دوم حمله دشمن منتظر اون می مونید و براحتی وبا کمترین تلفات نیروهای کم دشمن رو نابود می کنید و بعدش هم به دهکدش حمله می کنید و هرچی رو که دشمن ازتون برده رو با سودش پس می گیرید . مزیت این تاکتیک غافلگیری دشمن و تلفات کمتر شماست و من خودم این کار رو کردم و نتیجه گرفتم . ( البته با توجه به خواندن این مطلب و فهمیدن سایر اعضاء انتظار نداشته باشید که این تاکتیک همیشه جواب بده . )

2-اگه کسی بهتون حمله کرد و غارتتون کرد اول سعی کنید باهاش دوست بشیید ولی اگه نتیجه نگرفتید تحریکش کنید تا دوباره با تمام قواء بهتون حمله کنه و شما با استفاده از امتیاز دفاعی دیوار نیروهاش رو نابود کنید ویا با تمام قدرت بهش حمله کنید و بعد از حمله اول اگه پیروز شدید و نیروهاش رو کشتید هر 2 ساعت یه حمله بهش بکنید تا دیگه نتونه بلند بشه و اگه هم منجنیق دارید که دیگه چه بهتر . پس اول سعی کنید که با کسی دشمن نشوید ولی اگر با کسی دشمن شدید در حد نابودی او پیش بروید واجازه ندهید که بلند شود. دلیل حمله های مجدد این است که یا او دوباره در حال سرباز سازی است و یا جمع آوری منابع برای سرباز سازی ، که در آن صورت یا غارت می شود و یا سرباز های کم او نابود .

3-وارد اتحادهایی بشوید که همگی در یک موضوع دارای نظریات مشترک هستند . مثلا اتحادی به نام jba وجود دارد که همگی علاقه شدیدی به هیتلر و نژاد آریایی و آلمان دارند و ورود به اینگونه اتحادها مسلما بسیار لذت بخش تر از ورود به سایر اتحادها به خاطر حفاظت از خود است . پس بدنبال اتحادهایی باشید که با علایق و نظریات شما همخوانی داشته باشد .

4-همیشه اول حسابی برنامه ریزی کنید و بعد فکر کنید و در آخر عمل کنید . چه برای حمله و چه برای دفاع و چه برای ساختمان سازی و ارتقاء.

5-اگر دارای دشمن بزرگی در منطقه هستید بگذارید تا او ابتدا حمله کند تا شما از امتیاز دفاعی دیوار و یا تله ( گول ) استفاده کنید .

6-اگر گول هستید و تله دارید بگذارید تا دشمنتان به شما حمله کند و تعدادی از آنها در تله ها گرفتار شوند در این صورت شما دارای برتری در دو موضوع حیاتی می شوید : الف - نیروهای حمله کننده دشمن . ب- نیروهای دفاع کننده دشمن بعد از حمله

همانطور که شما نیز فهمیدید دشمن بعد از حمله و گرفتار شدن تعدادی از نیروهایش در تله و کشته شدن تعداد دیگری از آنها در شهرتان دارای قدرت دفاعی کمتری نسبت به قبل است و شما اینک می توانید با یک فشار کوچک کار را تمام کنید وبعد از از حمله اول نیروهای به دام افتاده در تله را آزد کنید تا به شهرشان برگردند و آنها را دوباره با یک حمله مجدد نابود کنید . ( البته اگر منجنیق ندارید چون اگر دارید پس از حمله شما با منجنیق به شهر آنها ، منابع گندم آنها نابود می شود و نیروهای در بند شما با قطع جیره غذایی از بین خواهند رفت . )

نویسنده : آرین | ۲۷ شهریور ۱۳۸۸ ساعت ۱۲:۳۱:۵۰ | آرشیو نظرات (0) | ادامه مطلب


بازار

یکی از مهمترین ساختمانهای یک دهکده بازار است که می توان در آن علاوه بر ارسال و دریافت منابع از دیگران، منابع مازاد را خرید و فروش کرد.
برای ایجاد بازار باید ساختمان اصلی لول ۳ انبار غذا لول ۱ انبار سطح ۱ باشد.
با هر بار بالا بردن سطح بازار تعداد بازرگانان شما بیشتر می شود که بالطبع می توانید منابع بیشتری را ارسال کنید.
مقدار نقل منابع و سرعت نقل بستگی به نژاد مورد نظر دارد که می توان به ترتیب زیر آنها را مشخص نمود:
ژرمنها: هر تاجر ۵۰۰ منبع
گولها: هر تاجر ۷۵۰ منبع
توتنها: هر تاجر ۱۰۰۰ منبع
زمانی که وارد تجارتخانه می شوید ۴ گزینه پیش روی شما خواهد بود با عنوانهای:
۱. ارسال منابع: که در این قسمت می توانید منابع مورد نیاز را بسته به تعداد بازرگانانتان و مقداری که معین می کنید به هر نقطه که مختصات یا نام دهکده را تعیین می کنید ارسال دارید.
۲. خرید: در این قسمت شما می توانید منابهی را که احتیاج دارید از دیگران بخرید، البته قبل از خرید مطمئن شوید دهکده ای را که از آن خرید می کنید زیاد از شما فاصله نداشته باشد چون ممکن است ساعتها در انتظار بمانید.
۳. پیشنهاد: در این قسمت شما می توانید با ارسال بازرگانان خود و تعیین مقدار منبعی که قصد فروش دارید و تعیین معادل آن (که حداکثر دوبرابر منبعی که پیشنهاد می دهید هست) در بازار شرکت نمائید.
۴. تعدیل منابع: در این قسمت می توانید منابعی را که دارید را به اندازه های دلخواه تغییر دهید البته این قسمت برای هر بار معادل سازی ۳ طلا از شما می گیرد و با تمام شدن طلاهایتان دیگر قادر به تعدیل منابع نخواهید بود.
با بالا بردن بازار تا سطح ۲۰ و اصطبل تا سطح ۱۰ می توانید دفتر تجارت بسازید که با ساخت آن به سرعت انتقال و حجم منابع افزوده خواهد شد.

نویسنده : آرین | ۲۷ شهریور ۱۳۸۸ ساعت ۱۲:۲۹:۵۵ | آرشیو نظرات (0) | ادامه مطلب


Counter Attack

این حمله را زمانی انجام میدهید که زیر حملات بی وفقه دشمن هستید.

همانطور که میدانید بهترن دفاع حمله است. و برای اینکه بتواید از زیر حملات دشمن نجات پیدا کنید باید نیروهای هجومی آنرا از بین ببرید. به طور کلی باید به گونه ای عمل کنید که حمله شما ۲-۳ ثانیه بعد از برگشت نیروهای دشمن به خانه بنشیند. برای انجام این کار ۳ حالت وجود دارد. در ابتدا شما باید نوع لشگریان را تشخیص دهید. چرا که سرعت لشگریان در محاسبه نیاز است. ( برای تشخیص نوع لشگریان و دانستن مسافت از تراوین بیوند استفاده کنید)  برای اینکه زیاد پیچیده نشود این کار را با مثالی شرح میدم:

پیش زمینه:

دهکده شما در مختصات x=20 و y=48 قرار دارد و دهکده دشمن در مختصات x=30 و y=43 قرار دارد. مسافت زمانی بین شما و دشمن از  فرمول فاصله بین ۲ نقطه بدست می آید. در این مثال = ۱۱.۱۸

فرضا نوع نژاد دشمن رومی هست. دشمن با لژیون حمله می کند، سرعت لژیون ۶ فرسنگ است یعنی باید ۱۱.۱۸ رو بر ۶ تقسیم کنیم. حاصل برابر ۱.۸۶ ساعت یا بطور ذقیق تر ۱ ساعت و ۵۱ دقیقه و ۳۶ ثانیه میشود خوب حالا شما مسافت زمانی رو بدست آوردید.

حالت اول : اکنون شما باید زمان حمله را طوری تنظیم کنید ۱ ساعت و ۵۱ دقیقه و ۳۸ ثانیه (به اختلاف ۲ ثانیه بیشتر توجه کنید) بعد از نشتن حمله دشمن ، حمله شما به دهکده دشمن بشیند. شبیه این می ماند که نیروهای شما به تعقیب نیروهای دشمن بروند.در این حالت دشمن تنها ۲ ثانیه فرصت دارد که نیروهای خود را نجات دهد. حال اگر سرعت ها یکسان نباشد باید چه کار کرد؟؟

حالت دوم و سوم : اگر سرعت نیروی شما  کمتر بود شما باید به اندازه همان اختلاف زمانی زودتر حمله کنید یا اگر سرعت نیرو های شما بیشتر بود باید دیرتر حمله کنید.

نکته ای که در Counter attack مهم است اینکه در هنگام زدن حمله بر روی دهکده ای دیگر نباشید.

نویسنده : آرین | ۲۷ شهریور ۱۳۸۸ ساعت ۱۲:۱۴:۳۷ | آرشیو نظرات (0) | ادامه مطلب


چه جوری بفهمم که دوستم تو دهکدشه یا نه

واسه اینکه بفهمین که دوستتون online هست یا نه اینکارو بکنید:
1. برین تو قسمت نامه ها
2. برین تو قسمت نوشتن
3. یک عکس کوچولو روبروی جایی که دریافت کننده و موضوع نوشته شده، وجود داره. روی اون کلیک کنید. حالا یه جدول باز شده که بالاش نوشته Address Book
4. روی یکی از خونه های جدول کلیک کنید و اسم دوستتونو که میخواین ببینیند online هست یا نه بنویسید .
5. منتظر شید که دوستتون مراحل 1 تا 3 رو انجام بده و درخواست شما رو قبول کنه
6. وقتی دوستتون پذیرفت، هر وقت بخواین که بفهمین که دوستتون online هست یا نه کافیه مراحل 1 تا 3 رو انجام بدید اگه جلوی اسم دوستتون یک دایره آبی بود یعنی online هست.

خوبی این کار مخصوصا برای جانشین هاست که اول چک کنند که آیا دارنده اکانت خودش online هست یا نه اگر نبود login شن. وگرنه ممکنه دردسرهایی برای دارنده اکانت مخصوصا وقتی که تعداد دهکده هاش بیشتر از یکیه بوجود بیاد.

ماموریت ها آموزش

وظیفه ها



وقتی وارد صفحه ی بازیت می شی دسته راست عکسی و می بینی که بسته به سرزمینی که انتخاب کردی یکی از سه شکل زیر هست !!!

http://travian.fardablog.com/                          

وقتی روی اون کلیک کنی ازت می خواد کارهایی و انجام بدی و از این طریق به شما کمک می کنه تا قسمت های اولیه برای بازی کردن و یاد بگیرید و هم با پاداش های چوب و خشت و آهن و گندم به شما می ده بتونید خیلی سریع تر پیشرفت کنید.

بعد از این که وارد سایت شدید یکی از سه تصویر بالا در سمت راست صفحه شما دیده می شه ! روی اون کلیک کنید. وقتی برای اولین بار کلیک می کنید به شما خوش آمد می گه و از شما می خواد با کلیک روی لینکی که با رنگ سبز روشن شده اولین Quest یا ماموریت خودتون رو شروع کنید.

اولین بار که کلیک کنی می گه که به Travian خوش اومدی و من اینجام هواتو دارم  و اینکه روی لینک سبز کلیک کنی برای اولین quest

هر موقع که Quest فعال تمام شده باشه آقای Quest یه مقدار قرمز می شه !!!


Quest 1

برای Quest 1 کافیه تا یکی از هیزم شکن هات و به سطح 1 ارتقا بدی

بعد از اینکه هیزم شکن و به سطح یک ارتقاع دادی دوباره روی عکس کلیک می کنی تا Quest رو تکمیل کنی و پاداشش و بگیری


Quest 2
برای Quest 2  باید یکی از مزارعت و به سطح 1 ارتقاع بدی


جایزه این ماموریت یک روز اکانت Plus هست. خاصیت این اکانت امکان انجام پیشرفت 2 ساختمان به طور همزمان رو می ده


Quest 3

این بار باید به صفحه پروفایل خودتون برید و نام دهکده تون و تغییر بدید! البته سفارش کرده یه اسم قشنگ براش انتخاب کنید

سمت چپ صفحه > پروفایل > تغییر پروفایل > اسم دهکده

پاداش این ماموریت 20 30 60 30 


Quest 4

در این ماموریت باید Rank خودتون رو وارد کنید. بالای صفحه روی آمار که این شکل و داره کلیک کنید



به صورت پیش فرض باید اسم شما با رنگ سبز روشنی انتخاب شده باشه که Rank شما همان عددیه که در سمت چپ اسم شما دیده می شه.
اگر اسمتون و پیدا نکردید کافیه تا نامتون و در کادری که کنار اون نوشته شده نام وارد کنید و بعد از زدن دکمه ok نام شما مشخص می شه

پاداش این ماموریت 30 20 30 40

من خودم وقتی برای اولین بار این Quest رو انجام می دادم از هیچی خبر نداشتم و با وارد کردن یه عدد تصادفی ماموریت تمام شد


Quest 5

در این ماموریت باید یک معدن آهن و یک آجر سازی در سطح یک داشته باشید

البته این رو هم ذکر کرده که با اکانت Plus یک روزه ای که کمی قبل به شما جایزه داده می توانید این دو پیشرف را همزمان بگیرید

پاداش این ماموریت 30 30 60 50


Quest 6

در این ماموریت آقای Quest نامه ای رو به صندوق پیغام شما ارسال می کنه که شما باید در یک عملیات غیر ممکن چند قسمته بالای صفحه سمت چپ، تکه کاغذ چپی و کلیک کنید و نامه ای که در صندوق پیغام هست با موضوع Ingame-Nachricht می خونید و بعد بر میگردید و ماموریت و تحویل می دید

پاداش شما برای این ماموریت 20 طلا


Quest 7

در این ماموریت شما باید با کلیک بر روی نقشه در بالای صفحه دهکده همسایه ای که از شما خواسته را پیدا کرده و با نگه داشتن Mouse بر روی آن مختصاتی را که در پنجره ای زرد ظاهر می شود را در کادر وارد کنید و Quest تمام می شود

پاداش این ماموریت 90 40 30 60


Quest 8

در این Quest در ازای دریافت 200 گندم یک لشگر بزرگ  ( ! ) برای شما فرستاده خواهد شد که البته چند ساعتی طول خواهد کشید ولی شما می توانید به ماموریت بعدی برید. برای پایان ماموریت کافی است بر روی کلیدی که در صفحه وجود دارد کلیک کنید.


Quest 9

در این ماموریت بایستی یک معدن سنگ یک آجر پزی یک مزرعه و یک هیزم شکن را به سطح 1 ارتقاع دهید


پاداش این ماموریت 40 40 80 100


Quest 10

اینجا دیگه باید صبر کنید تا لشگری که عمو کوئستی در Quest شماره 8 به شما قول داده بود از راه برسه

با رسیدن لشگر ( ! ) گزارشی برای شما میاد که تعداد و چگونگی لشگر ( ! ) از راه رسیده رو توضیح می ده



حالا می تونید جایزه این ماموریت که 2 روز اکانت پلاس تراوین هست و بگیرید و به سراغ Quest بعدی برید


Quest 11

تنها کافیه تا گزارشی که در پایان ماموریت قبل برای شما ارسال شده رو باز کنید !!

پاداش این ماموریت 230 40 140 75


Quest 12

در این مرحله باید تمامی منابعی که دارید و به سطح 1 ارتقاع بدید

پاداش این ماموریت 50 گندم 30 آهن 80 خاک رس 75 چوب


Quest 13

در این مرحله به پروفایل > ویرایش پروفایل رفته و در قسمت توضیحات کد [0#] را کپی کنید.

پاداش این ماموریت 100  گندم 140  آهن 200 خاک رس 120 چوب


Quest 14

برای این ماموریت بایستی یک مخفی گاه بسازید

Quest 15

در این ماموریت بایستی از هر منبع حداقل یکی به سطح 2 ارتقا داده شده باشد.

پاداش شما در این ماموریت 30 گندم 40 آهن 50 خاک رس 60 چوب


Quest 16

برای این Quest باید در کادری که مشاهده می کنید تعداد چوب هایی مورد نیاز برای ساخت Barrack را وارد کنید که این مقدار برابر 210 چوب می باشد

پاداش شما برای این مرحله 20 گندم 60 آهن 30 خاک رس 50 چوب


Quest 17

در این ماموریت باید سطح خانه اصلی خود را به سطح 3 ارتقا دهید. التبه به شما تذکر می دهد که برای ساخت پادگان یا بازار به سطح 3 خانه اصلی احتیاج دارید.

پاداش این ماموریت 40 گندم 40 آهن 75 خاک رس 75 چوب


Quest 18

در این مرحله باز از شما می خواهد که از آمار رتبه خود را پیدا کنید و در کادر وارد کنید و از شما می خواهد که توجه کنید که چقدر زود پیشرفت کرده اید. البته حرف زیاد می زنه شما خیلی توجه نکنید

پاداش این ماموریت 60 گندم 100 آهن 90 خاک رس 100 چوب


Quest 19

خوب اینجا کمی قضیه فرق کرد، در این مرحله شما سر یه دو راهی قرار می گیرید که با توجه به انتخاب شما در این دو راهی ماموریت های آینده هم می تونه کاملا متفاوت باشه.

در این مرحله از شما می پرسه که تصمیم دارید یک جنگجو بشید یا یک تاجر. اگر گزینه سمت راست Militär انتخاب کنید مراحل بعدی برای ساخت یک پایگاه نظامی خواهد بود و اگر گزینه چپ Wirtschaft یا تجارت پیشگی و انتخاب کنید ماموریت های بعدی در جهت ساخت یک مرکز تجاری خواهد بود





 اگر در قسمت قبل جنگجویی را پیشه کرده اید در اینجا باید یک اردوگاه بسازید.
با کلیک بر روی فضای بازی که در پایین راست خانه اصلی قرار داره
یا کلیک روی این لینک این کارو انجام بدید

 اگر در قسمت قبل تجارت را انتخاب کرده اید در اینجا باید یک انبار غذا بسازید




پاداش این ماموریت 40 گندم 60 آهن 90 خاک رس 80 چوب


Quest 20

 به عنوان یک جنگجو در این مرحله باید یک پادگان بسازید     

                 به عنوان یک تاجر در این مرحله باید یک انبار منابع بسازید             



پاداش این ماموریت 50 گندم 70 آهن 120 خاک رس 90 چوب


Quest 21

 به عنوان یک جنگجو در این مرحله باید دو سرباز تربیت کنید 

اگر توتن باشید دو Keulenschwinger


اگر گل باشید دو Phalanx


اگر رومی باشید دو Legionär

                 به عنوان یک تاجر در این مرحله باید یک بازار بسازید             



پاداش این ماموریت


Quest 22

در این ماموریت بایستی تمامی منابع را به سطح 2 ارتقا دهی


پایان Quest ها

نویسنده : آرین | ۲۷ شهریور ۱۳۸۸ ساعت ۱۰:۳۸:۱۲ | آرشیو نظرات (2) | ادامه مطلب


یک سری نکات در بازی
نکات:

--------------

با کمتر از دو سرباز حمله نکنید.

--------------

دیوار دفاعی بدون سرباز کارایی ندارد.

--------------

برای عضو اتحاد شدن سفارت سطح 1 داشته باشید.

--------------

نحوه ساختن تمام ساختمانها و نیرو ها را در دستورالعمل در سمت راست صفحه ببینید.

--------------

قبل از هر حمله ای آن را شبیه سازی کنید( اردوگاه - شبیه ساز جنگی) حتی در حمله به سرزمینهای متروکه ، تا تعداد تلفات را محاسبه کنید.

--------------

اگه قصر رو ساختی دیگه نمی تونی اقامتگاه بسازی تا زمانی که سطح ساختمان اصلیت رو 10 کنی و بعد از کوبیدن قصر تو یه ده دیگه اقامتکاه بسازی پس دقت کن کدومو می خواهی

--------------

برای ساختن مخفیگاه به دستورالعمل مراجعه کنید و در صورت نیاز بعد از رساندن لول آن به 10 می توانید مخفیگاه دوم را بسازید.

--------------

اکر اسیر گرفتی فقط می تونی آزادشون کنی نمی تونی بکششیشون اگه اسیر دادی یا با حمله عادی آزادشون کن(اگه پیروز شدی) یا جیره شونو کم کن تا بمیرن چون اسرا از گندم ده خود مصرف می کنند .

--------------

برای تاسیس دهکده به 3 مهاجر / امتیاز فرهنگی ( که یکی از راههای گرفتن امتیاز فرهنگی از طریق ساخت تالار شهر است ) و برای ساخت مهاجر به اقامتگاه یا قصر نیاز داری

--------------

انصراف از ساختن یک ساختمان ، هزینهٔ ساخت یک سطح پائین تر همون ساختمان رو به شما برمیگردونه،

--------------

ساختمانها با هم تعویض نمی شوند.در صورت خراب کردن ساختمانها (که نیاز به ساختمان اصلی لول 10 دارد)منابع صرف شده جهت ساختن آنها به هدر میرود.

--------------

هزینه تعدیل منابع 3 طلاست و در بازار انجام می شود این کار زمانی به درد می خورد که از یک منبع زیاد و از منبعی دیگر کم داشته باشی . مجموع کل منابع قبل و بعد از تعدیل یکسان است. مثلاً:
آهن 200
چوب 250
خشت:230
گندم 50 مجموع منابع:730
پس از تعدیل سازی( انتخاب مقادیر شخصی است)
آهن: 180
چوب:175
خشت:183
گندم:192 مجموع منابع:730

--------------

با افزایش ساختمانها و سرباز ها مصرف گندم بالا می رود. با مقایسه میزان مصرف و تولید گندم( به صورت x/y) در بالای صفحه و مقدار تولید در ساعت در نمای کلی صفحه قبل از صفر شدن و یا منفی شدن تولید گندم به فکر افزایش آن از طریق ارتقاء گندمزار، تهیه از بازار و یا تعدیل منابع باشید.

--------------

دست از سر حیوانات سرزمین های متروکه بردارید! آنها غارت نمی شوند، جزو لشکریان شما نمی شوندتربیت نمی شوند، به دهکده شما سرازیر، حمله ور و .. نمی شوند!، پس از نابودی زاد و ولد کرده و مجدداً تولید می شوند.از گندم شما مصرف نمی کنند!!!! پس برای حمله به سرزمین متروکه آنها را از یاد نبرید. میزان تلفات را از شبیه ساز جنگی ( در اردوگاه با دادن تعداد سربازان خود و آمار حیوانات) محاسبه کرده و سپس اقدام به حمله نماید.

--------------

وقتی مشغول ساختن ساختمان/ سرباز، ارتقای منابع و هرکار زمان بر دیگر هستید نگران قطع اینترنت نباشید. وقتی زمان ساختن پایین صفحه شروع به کار کرد در صورت offline بودن هم به کار خود ادامه می دهد. پس در کارهای زمان بر( مثل فرستادن سربازان به دهکده دور دست، تهیه منابع از بازار و ...) می توانید چند دقیقه ای off شوید.

--------------

وقتی مورد حمله قرار گرفتید تا زمان رسیدن دشمن( اگر نیروی دفاعی مناسب ندارید) منابع خود را خرج کنید (مخصوصاً برای ارتقای سطح مخفیگاه) سربازان خود را نیز ( توجه کنید که کم هستند و در صورت دفاع کشته می شوند) به دهکده ای دیگر برای پشتیبانی( نه غارت و حمله) بفرستید: (نقشه- دهکده مورد نظر- لشکر کشی-پشتیبانی- تایید) پس از پایان حمله در اردوگاه نیروی خود را برگردانید

--------------

نیرو هایی که فرستاده می شوند خود به خود بر می گردند مگر به 3 دلیل:
1- در تله گولها افتاده اند که با حمله عادی می توانید آزادشان کنید
2- برای پشتیبانی به ده دیگر فرستاده اید که خودتان ( اردوگاه- برگشت نیرو) یا طرف مقابل باید برشان گرداند.
3- کشته شده اند.

--------------

فقط گولها تله دارند و بس. اگر جیره سرباز شما که در تله گول افتاده راقطع کنید آن تله از بین میرود.

--------------

- برای افزایش رتبه تعداد مردم دهکده (همان کارگرها) را زیاد کنید. یعنی سطح ساختمانها و منابع را زیاد کنید.
- افزایش تعداد سربازان باعث افزایش جمعیت نمی شود.

--------------

- قهرمان قادر به حمل منابع نیست

--------------

- با نیروی پشتیبانی که وارد دهکده شما شده است نمی توانید حمله کنید.

--------------

نویسنده : آرین | ۲۷ شهریور ۱۳۸۸ ساعت ۰۱:۳۴:۰۰ | آرشیو نظرات (1) | ادامه مطلب


سفارت
در این سطح از سفارت شما تنها می توانید به یک اتحاد بپیوندید.
برای اینکه یک اتحاد بسازید باید سطح سفارت را به سطح ۳ برسانید.
به ازای هر سطح بالا تر ۳ دعوت نامه می توانید بفرستید
بعد از آن گزینه های مختلف از جمله انتخاب نام برای اتحاد و یا ارسال دعوت نامه برای بازیگران دیگر در سفارت می باشد.

برای رفتن به اتحاد دیگر باید ابتدا از اتحاد فعلی خارج شده سپس به اتحاد دیگر بروید.

نویسنده : آرین | ۲۷ شهریور ۱۳۸۸ ساعت ۱۲:۵۵:۰۲ | آرشیو نظرات (0) | ادامه مطلب


انتخاب پایتخت

ممکن تا حالا پایتخت خود را انتخاب کرده باشید؛ اما اگر انتخاب نکرده اید ابتدا توصیه میکنم که این پست را بخونید بعد دست به انجام هر کاری بزنید

اگر شما پایتخت خود را در یک دهکده معمولی ( اولین دهکده) انتخاب کرده اید و هم اکنون سطح منابع بالاتر از ۱۰ است باید توجه داشته باشید با تغییر پایتخت منابع شما به سطح ۱۰ تقلیل پیدا میکند. ولی ارزشش و داره این کارو بکنید. برای تغییر دهکده شما باید در آن دهکده قصر سطح ۱۰ ساخته و به داخل صفحه قصر بروید رمز خودتان را وارد کنید و آن دهکده به پایتخت تبدیل خواهد شد.

همانطور که میدانید فقط در پایتخت می توان منابع را تا سطح ۲۰ ارتقا داد و در دیگر دهکده ها منابع تا سطح ۱۰ بیشتر ارتقا پیدا نمی کنند، مهمترین منبع گندم است در نتیجه باید یک ۱۵ گندمی برای پایتخت انتخاب کنید.

حالت اول: پایتخت خود را یک ۱۵ گندمی انتخاب کنید و نیروی مفید خود را در آن بسازید

حالت دوم: در این حالت شما به دو ۱۵ گندمی نزدیک هم نیازمندید یا یک ۱۵ گندمی و یک ۹ گندمی نزدیک به هم. که نیروی مفید را در ۱۵ گندمی ( ۹ گندمی) که پایتخت نیست تربیت میکنید. از مزایای این روش این است که امکان ساخت اصطبل بزرگ و سرباز خانه بزرگ را دارید در صورتی که نیروهایتان کشته شدند می توانید در نصف زمان معمولی خود را ترمیم کنید.یکی دیگر از مزایای دیگر این روش ساختن  خزانه در دهکده است.همچنین به علت اینکه شما در پایتختان نیازی به سربازخانه یا اصطبل یا کارگاه ندارید می توانید به جای انها انبار غذا و انبار بسازید در نتیجه می توانید تا سطح ۱۸ گندم هایتان را ارتقا دهید. این روش یک خطر بسیار بزرگی دارد. و  آن تلف شدن نیروهایتان است.اگر به موقع گندم به نیرو ها نرسد آنها تلف خواهند شد و باید مرتبا از پایتختان گندم انتقال بدهید به این دهکده. اما در کل این بهترین روش است مخصوصا برای توتن ها که آبجوسازی را فقط در پایتخت می توانند بسازند.

مدیریت دهکده ها:

برای مدیریت دهکده ها شما ابتدا باید یک روال مشخص انتخاب کنید. روال مشخص پیشنهادی من این است.

  1. تمام دهکده های معمولی را ابتدا به منابع ان را به سطح ۱۰ برسانید سپس ساختمان هایی که امتیاز فرهنگی بالاتری دارند را به سطح ۲۰ برسانید سپس منالع تولید شده به دهکده پایتخت ارسال کنید.
  2. در پایتخت خود فقط نیروی تهاجمی یا دفاعی بسازید و ذره سازی و اسلحه سازی نیروها رو ۲۰ بکنید.

در این حالت اگر شما ۵۰ تا دهکده هم داشته باشید کار آسونی در پیش خواهید داشت. اگر تمایل به داشتن نیروی دفاعی در کنار نیروی هجومی هستید یک دهکده را برای این کار انتخاب کنید و ذره سازی آن را به سطح ۲۰ برسایند و در نیرو های دفاعی را تا سطح ۲۰ بهبود دهید. سپس این نیرو ها را در کلیه دهکده ها پخش کنید..

نویسنده : آرین | ۲۷ شهریور ۱۳۸۸ ساعت ۱۲:۴۹:۲۲ | آرشیو نظرات (0) | ادامه مطلب


تسخیر دهکده دشمن یا چیف (Conquering)

برای تسخیر دهکده شما نیاز به رئیس دارید
برای ساختن رییس شما باید حداقل قصر یا اقامتگاه سطح ۱۰ داشته باشید.هر دهکده یک سطح مقاومت ( صداقت به پادشاه) دارد.برای اینکه دهکده را تسخیر کنید باید مقاومت آنرا به صفر برسانید.
برای اینکه مقاومت را به صفر برسانید باید حداقل ۵ بار با رئیس به آن دهکده حمله عادی کنید.( به طور میانگین هر حمله ۲۰% از مقاومت را کم می کند) .

خوب اینجور که پیداست چیف کردن کاره سختیه…نه؟ چرا که سرعت چیف پایین هست مخصوصا اینکه اگر بخواهیم همراه اون منجنیق نیز بفرستیم. ممکن است در این مدت که شما مجددا بخواهید به آن دهکده حمله کنید قربانی اقامتگاه خودشو دباره بالا برده باشه در نتیجه سطح صداقت ش نیز افزایش پیدا کنه… این کار تا حدودی بیهوده است مخصوصا اگر طرف مقابل شما یک بازیکن حرفه ای یا سمج باشه. پس باید چه کار کرد؟

شما باید برای این کار از ابتدای اکانت برنامه ریزی داشته باشید. به این صورت که در پایتخت خودتون هیچ موقع دهکده جدید نسازید یا چیف نکنید.شما باید در پایتخت خودتان قصر بسازید و سطح آن را به ۲۰ برسایند.سپس ۳ رئیس تربیت کنید. همچنین شما باید در این دهکده حداقل یک تالار شهر سطح ۱۰ داشته باشید و در هنگام حمله یک جشن بزرگ برپا کنید.شما باید با دیگر دهکده هایتان چیف کنید یا به بیان ساده تر چیف های دهکده های دیگران را مصرف کنید. شما باید با دهکده دیگرتان ۲ چیف دیگر بسازید ( سطح اقامتگاه را ۲۰ کنید) نیروی اندکی که همراه رئیس ها باشند تا کشته نشوند. این را توجه داشته باشید اگر رئیس ها را تنها بفرستید به یک دهکده آنها خواهند مرد.. هر چند که آن دهکده نیرو نداشته باشد. تا حالا این کارا  راحت بود .. اما جای سختش:

شما باید ۳ حمله بفرستید با اختلاف ۵ ثانیه.برای این کار ابتدا باید موج پاکننده را بفرستید و بعد از اون موج منجنیق با ۳ رئیس پایتخت که منجنیق ها باید اقامتگاه و ساختمان اصلی رو بزنن… در عرض ۱-۲ ثانیه حدود ۷۵% صداقت کم میشه…اما حمله بعدی ( ۲ رئیس از دهکده دیگه) نیز ۲۵%  از صداقت رو کم میکنه. نکته ای که اینجا شایان ذکر است شما باید حمله ها رو طوری بفرستید که حمله ها به این ترتیب بنشیند ۱- موج پاکننده ۲- موج رئیس و منجنیق ۳- موج رئیس نهایی از دهکده دیگر.

شما در عرض ۳ ثانیه دهکده را چیف کردید.

نکاتی که باید اشاره شود:

  • با تسخیر دهکده یک رئیس حذف میشود.
  • قبل از حمله از تعداد نیرو های دشمن و سطح دفاعی ( دیوار و اقامتگاه) اطلاع پیدا کنید.
  • دهکده ای که کمتر از ۷۰۰ جمعیت دارد ارزش چیف کردن ندار.
  • در صورتی که چیف های پایتخت خود را مصرف کرده اید با استفاده از خود چیفی (selfconquering) آنها را  آزاد کنید.
  • یک سطح از سطح تمام ساختمان های دهکده کم میشود ( قانون جدید تراوین که ۱ سال اجرا میشود)

با این روش و با استفاده از فراحمله ( hyper Attack) شما به راحتی میتوانید رنک ۱ بازی را شکست دهید. امتحانش مجانیه..!

حالا یه سوال: چگونه از چیف شدن نجات پیدا کنیم؟؟؟ جواب این سوال بستگی به تنظیمات سرور دارد که تنظیمات سرور نیز دست ادمین همان کشور است. اگر هنگامی که شما دارید چیف میشوید نام حمله کننده را به عنوان جانشین خود وارد کنید حمله در نهایت با این پیام روبرو میشود شما جانشین این شخص هستید، نمی توانید این دهکده را تسخیر کنید ( یه چیز تو این مایه ها.. D: ) اما اگر مولتی هانتر بفهمه همون دهو حذف میکنه.

یه سواله دیگه: حالا اگه بخواهیم یک پایتخت رو چیف کنیم باید چکار کنیم؟ همانطور که میدونید پایتخت رو نمی شه چیف کرد اما میشه اونو نابود کرد به شرطی که طرف مقابل بیشتراز یک دهکده داشته باشه . در این حالت اگر شما کل دهکده را صفر کنید خود سیستم اتوماتیک پایتخت رو به دهکده ای که بیشترین جمعیت رو داره انتقال میده.بدون اینکه نام پایتخت در آن دهکده نشان داده بشه.این روش زمانی خوبه که شخصی یک ۱۵ گندمی رو گرفته و پایتختش کرده.. و شما هم به اون پایتخت علاقه مند شدید.

نویسنده : آرین | ۲۷ شهریور ۱۳۸۸ ساعت ۱۲:۳۸:۳۴ | آرشیو نظرات (1) | ادامه مطلب


تصرف یک دهکده

یکی از سؤالات متداول بازیکنان تراوین به ویژه آن دسته بازیکنانی که تازه با دنیای جذاب تراوین آشنا شده‌اند نحوه تصرف یک دهکده است. در این مقاله سعی خواهد شد تا به اجمال چگونگی تصرف یک دهکده و اهمیت آن را مورد بررسی قرار دهیم.
در حالی که با هزینه‌ای کم و ساخت سه مهاجر می‌توان دهکده‌‌ای جدید بنا کرد، تصرف یک دهکده فرایندی دقیق، زمان‌بر و پرهزینه بوده و نیازمند استراتژیی هدفمند می‌باشد. تصرف یک دهکده می‌تواند نقش به سزایی در افزایش قدرت شما داشته و ضربه‌ی سنگین و غیر قابل جبرانی برای دشمن محسوب خواهد گردید، با این توضیح بدیهی است که شما برای تصرف دهکده‌ای در اطراف خود نیازمند برنامه‌ای مدون و دقیق می‌باشید، چرا که صاحب دهکده‌ی مورد نظر شما با وقوف به اهمیت از دست دادن یک دهکده به راحتی تسلیم نخواهد شد.

پیش نیازهای تصرف یک دهکده
برای تصرف یک دهکده شما نیازمند تربیت نیروی خاص هستید که بسته به نژاد شما سناتور - رییس - یا رییس قبیله نامگذاری شده است. تربیت این نیروی ویژه و البته بسیار گران که از این پس به اختصار سناتور نامیده می‌شود  قدم اول برای حرکت به سمت تصرف یک دهکده خواهد بود.
پس از تکمیل پیش نیازهای لازم برای ساخت سناتور (اردوگاه سطح 5 یا 10 - بسته به نژاد و دارالفنون سطح 20) و طی زمان مورد نیاز برای تحقیق سناتور شما می‌توانید در اقامتگاه یا قصر دهکده‌ی خود اقدام به ساخت آن نمایید بدین منظور شما به اقامتگاه یا قصری با حداقل لول ده نیازمند خواهید بود
از نکاتی که توجه به آن حائز اهمیت می‌باشد این است که شما با اقامتگاه یا قصر سطح 10 تنها یک بار می‌توانید اقدام به ایجاد یک دهکده‌ی جدید یا تصرف یک دهکده نمایید. در صورتیکه از همین دهکده و برای بار دوم قصد ایجاد دهکده‌ای جدید یا تصرف دهکده‌ای را داشته باشید در صورت داشتن قصر باید آن را به سطح 15 و در صورت داشتن اقامتگاه باید آنرا به سطح 20 ارتقا دهید که این ارتقا فرایندی زمان‌بر و بسیار پرهزینه خواهد بود.
از دیگر پیش نیازهای لازم برای تصرف یا ایجاد یک دهکده‌ی جدید رسیدن امتیاز فرهنگی دهکده‌های شما به حد نصاب‌های تعریف شده در بازی است. به عنوان مثال چنانچه شما دارای چهار دهکده باشید حد نصاب امتیاز فرهنگی برای گرفتن دهکده‌ی پنجم 39000 می‌باشد.
شاخص امتیاز فرهنگی و میزان رشد آن تابعی از سطح ساختمانها، مزارع و منابع شماست. با این توضیح ارتقاء ساختمان‌ها و منابع باعث افزایش میزان امتیاز فرهنگی شما خواهد شد. شما همچنین می‌توانید با احداث تالار در دهکده‌ی خود و برگزاری جشن به روند رسیدن خود به حد نصاب امتیاز فرهنگی لازم سرعت بیشتری ببخشید.

گام به گام تا فتح یک دهکده
پس از تربیت و ساخت سناتور و رسیدن امتیاز فرهنگی به حد نصاب لازم، شما می‌توانید برای تصرف دهکده‌ی مورد نظر خود اقدام نمایید فراموش نکنید که شما امکان تصرف پایتخت و تنها دهکده‌ی یک بازیکن را نخواهید داشت. شما همچنین مجاز به تصرف دهکده‌ای از اعضای اتحاد خود نمی‌باشید، پس در انتخاب دهکده‌ی هدف دقت نمایید.
همانطور که در بالا ذکر شد فرایند تصرف دهکده نیازمند برنامه‌ای دقیق و استراتژی کاملن مدون می‌باشد برای شروع حملات با سناتور عجله نکنید، دهکده‌ی هدف را دقیق مورد بررسی قرار داده و بازی مالک آن‌را زیر نظر بگیرید. حملات بی برنامه نتیجه‌ای جز خسارت برای شما به ارمغان نخواهد آورد پس همچون یک شکارچی با تجربه صبور باشید و برای حمله‌ی خود بهترین زمان را انتخاب نمایید.

آغاز حملات:
آغاز حملات شما باید سریع و کوبنده باشد. موج آغازین حملات جهت پاکسازی دهکده‌های حریف از نیروی دفاعی بسیار حائز اهمیت خواهد بود با حملات پی در پی و حملات ایذایی قدرت تصمیم‌گیری درست را از حریف سلب کنید. از ابتدا و با حمله‌ای خنثی هدف خود که تصرف یکی از دهکده‌های حریف می‌باشد را برملا نسازید. پس از موج پاکسازی، تخریب دیوار شهر، اقامتگاه یا قصر حریف اولویت شما برای تسخیر یک دهکده خواهد بود، تصرف دهکده‌ای که دارای اقامتگاه و قصر باشد ممکن نیست پس با حملات مکرر و دقیق امکان بازسازی اقامتگاه و قصر را به دشمن ندهید.
پس از تخریب اقامتگاه یا قصر حملات شما با سناتور باعث کاهش وفاداری دهکده‌ی هدف خواهد شد. دشمن از طریق برگزاری جشن در تالار می‌تواند وفاداری دهکده‌ی خود را افزایش داده و برای خود زمان بخرد، دهکده‌ی حریف را بررسی و با تخریب تالار آن زمان را از دست ندهید.
حملات خود با سناتور را بی‌وقفه تا زمان رسیدن سطح وفاداری دهکده‌ی مورد نظر خود به صفر ادامه دهید. پس از رسیدن میزان وفاداری دهکده به صفر شما آن دهکده را تصرف کرده‌اید.

چند نکته :
سناتور برخلاف هیرو یا قهرمان فقط از همان دهکده‌ای که در آن ساخته شده امکان حمله خواهد داشت.
در هنگام حمله با سناتور از عادی بودن شکل حمله خود اطمینان حاصل کنید.
پس از فتح یک دهکده تمام نیروهای آن دهکده و همینطور دیوار شهر از بین خواهد رفت و سطح مزارع و معادن موجود در آن کاهش خواهد یافت.
همچنین سطح تمامی ساختمان‌ها یک سطح افت خواهد کرد و تمام تحقیق‌هایی که در آکادمی، اسلحه‌سازی و زره‌سازی توسط حریف قبل از تسخیر دهکده صورت گرفته بوده است بعد از تسخیر دهکده از بین خواهند رفت.
می‌توان دهکده‌ی هر نژادی را فتح کرد اما در نهایت دهکده‌ی تسخیر شده نژاد دهکده‌ی تسخیر کننده را خواهد داشت.
چیف کردن در فرهنگ اصطلاحات بازی تراوین در ایران به معنی همان تسخیر یا تصرف دهکده‌ی دیگر است.

نویسنده : آرین | ۲۷ شهریور ۱۳۸۸ ساعت ۱۲:۳۶:۴۰ | آرشیو نظرات (0) | ادامه مطلب


بهترین اتحاد را انتخاب کنید
برخلاف آنچه بعضی از بازیکنان تراوین میپندارند بازی تراوین یک بازی کاملن گروهی است و  در این میان نقش اتحادها از اهمیت ویژه ای برخودار است، با این توضیح بدیهی است که انتخاب درست اتحادی که به آن میپیوندیم نقشی حیاتی در ادامه ی بازی و موفقیت ما خواهد داشت
در این مقاله سعی خواهد شد تا با برسی عوامل مختلف به راهکاری برای انتخاب درست یک اتحاد دست یابیم.

در انتخاب اتحاد خود عجله نکنید
در ابتدای بازی سعی نمایید تا با مدیریت بهینه ی زمان و منابع، شناسایی دقیق همسایه ها و تحلیل شیوه ی بازی آنها که به افزایش آمار حملات موفق شما خواهد انجامید قدرت خود را افزایش داده و خود را به عنوان بازیکنی توانمند به سایر بازیکنان معرفی نمایید.
برای پیوستن به اتحادها عجله نکنید، قدرت شما حق انتخابهای بیشتری به شما خواهد داد.

یک اتحاد خوب
بالا بودن تعداد اعضای یک اتحاد به هیچ وجه ملاک مناسبی برای ارزیابی قدرت یک اتحاد نیست. آنچه یک اتحاد قدرتمند را از سایر اتحادها متمایز میکند میزان تعامل بین اعضا و تعهد اعضای یک اتحاد به اهداف تعریف شده در اتحاد میباشد با این وصف نقش لیدر یا لیدران یک اتحاد در ایجاد تعامل سازنده بین اعضای اتحاد از اهمیت فوق العاده ای برخوردار است.
لیدران اتحاد باید درک درستی از بازی داشته و از تجربه و مهارت کافی برخوردار باشند در انتخاب اعضای اتحاد دقیق بوده و نسبت به اعضای اتحاد - حتی ضعیف ترین انها - احساس تعهد نمایند.
با انچه گفته شد سعی نمایید لیدر اتحادهای مورد نظر خود را به دقت ارزیابی نمایید، بازی انها را رصد کرده و از میزان مهارت و تجربه ی انها مطمئن شوید، شما همچنین میتوانید با حمله به یکی از اعضای اتحاد مورد نظر خود میزان تعهد اعضای اتحاد در دفاع از سایر اعضا را ارزیابی نمایید.

فاصله
تا اواسط بازی و تا زمان فرارسیدن تقابل بین اتحادها نقش یک اتحاد بیشتر نقشی بازدارنده و پدافندی است. وجود حتی یکی از اعضای اتحاد در 7*7 شما به شما امکان مانور بیشتری در زمان حمله و دفاع خواهد داد پس در انتخاب اتحاد خود سعی نمایید که فاصله ی هریک از اعضای اتحاد بویژه اعضای برتر اتحاد را با خویش ارزیابی نموده و انتخاب بهتری داشته باشید.
در این بین لیدران اتحاد با انتخاب دقیق اعضای اتحاد خویش و ایجاد پراکندگی مناسب و هدفمند نقش بسزایی در توزیع مناسب قدرت خواهند داشت. توزیع مناسب قدرت از نکات کلیدی و بسیار مهم در عضوگیری است، پراکندگی بیش از حد اعضای اتحاد موجب ایستایی و کندی روند استراتژیهای آفندی و پدافندی در لحظات حساس شده و تمرکز بیش از حد اگر چه باعث ایجاد امنیت در منطقه ای خاص خواهد شد اما در عمل به دلیل کم کردن امکان حملات، و حملات موازی در بلند مدت موجب کم شدن امار حملات موثر خواهد گردید.

اگر اتحادی تاسیس میکنید
شاید شما از آن دسته بازیکنای هستید که ترجیح میدهید اتحاد خودتان را داشته باشید اما فراموش نکنید که مدیریت راهبردی یک اتحاد نیازمند تجربه و مهارتهای ویژه ای است با خودتان صادق باشید و چنانچه خود را فاقد این تجربه و مهارتها ارزیابی میکنید با عضویت در اتحادی توانمند تجربه ای ارزنده برای ارتقای سطح کیفی بازی خود کسب کنید. شاید در آینده و با استفاده از تجربیات بدست آمده موسس اتحادی قدرتمند گردید.

چند نکته که باید بدانید:
مسئول باشید!
فراموش نکنید که همانگونه که کلیت یک اتحاد نسبت به شما دارای وظایفی است شما نیز به عنوان عضوی از اتحاد نسبت به تحقق اهداف کلی اتحاد مسئولید. اگر این بازی برای شما صرفن تفننی است که در اوقات فراغت خود به آن میپردازید فراموش نکنید که عده ای برای این بازی وقت و هزینه ی زیادی صرف میکنند پس چنانچه به اتحادی ملحق میشوید باید خود را نسبت به سرنوشت همه ی اعضا و تحقق اهداف اتحاد مسئول بدانید.
دم دمی نباشید!
سعی کنید در انتخاب اتحاد خود کمال دقت را داشته و از تغییر مکرر اتحاد خود خودداری کنید.
رازدار باشید!
همانگونه که گفته شد عضویت در اتحاد وظایف وِیژه ای را برای شما به همراه می آورد از نکات بسیار مهمی که هر یک از اعضای اتحاد باید خود را بدان متعهد بدانند رازداری در قبال اطلاعاتی است که به دلیل عضویت در یک اتحاد از سایر اعضا بدست می اورید.
اگر اتحادی دارید
چنانچه در حال حاظر لیدر، یا یکی از اعضای فعال اتحادی هستید، سرعت رشد، میزان تاثیر گذاری خود در روند کلی بازی، تعداد اعضای فعال و میزان تعهد اعضا نسبت به مجموعه خود را به دقت برسی نموده و اگر چشم انداز بلند مدت اتحاد خود را در تقابل با سایر اتحادهای قدرتمند چشم انداز چندان امید بخشی نمیبینید با برسی دقیق سایر اتحاد ها به سمت تلفیق اتحاد خود با اتحادی قدرت مند حرکت کنید.

نویسنده : آرین | ۲۷ شهریور ۱۳۸۸ ساعت ۱۲:۳۵:۴۴ | آرشیو نظرات (0) | ادامه مطلب


آحر بازی

آخر بازی چیست؟
اخر بازی زمانی است که ناتارها تخمریزی می کنندکه حدودا 300 روز بعد از اغاز سرور است(100روز برای سرورهای سریع)
نا تارها چه کسانی هستند وچرا در سرور ظاهر خواهند شد؟
ناتارهاقبیله ای هستند که به صورت اتوماتیک توسطtravian Developreها کنترل می شوند وهدف از ظاهر شدن آن ها تمام شدن سرور است ناتارها پس از 300 روز در14 دهکده تخمریزی می کنند آنها به جز پایتخت خود 13 دهکده دارند12 تای انها به صورت مساوی و تصادفی در هر4 ربع بازی قرار میگیرند(هر ربع 3 دهکده ناتار)ویکی از انها در نزدیکیه (0و0)قرار خواهد گرفت پایتخت ناتارها همیشه در(400و400)ویا نزدیک ترین جای ممکن که دهکده ای نیست،خواهد بود اتحادی که بتواند یکی از دهکده های ناتارهارا تسخیر کند و در آن عمارت جادو(ww) بسازه وعمارت را زودتر به لول 100 برسونه برنده سرور خواهد بود
wwچیست؟
wwعمارتی است که باید ساخته شود تا یک اتحاد پیروز شود ساختن این عمارت بسیار پر هزینه است(در این اینجا میتوانید هزینه ی ساخت آن را ببینید)
 کسی به تنهایی نه از ساختن WW بر میاد نه ازدفاع کردن در مقابل مها جمین چون دفاع ازww نیازمند ملیونها نیروی دفاعی خواهد بود
اگه کسی نتونه wwروبه لول 100 برسونه چی میشه؟
اگه بازی زیاد طول بکشه ، اونوقت خود سرور میتونه بازی رو بدونه برنده اعلام کنه ویا ناتارها خودشونwwرو بسازن وبازیو ببرن
GGوGWچیست؟
منظور از GGانبار گندم بسیار بزرگ وازGW انباربسیار بزرگ است که این ساختمانها را فقط در WWمیشه ساخت
خزانه چیست؟
اگر خزانه لول 1 داشته باشی میتونی بیبینی دهکده های نقشه ناتارها کجا ازاد شدن. اگه لول 10 باشه میتونی به ناتارها حمله کنی و نقشه ساختمان رو بدزدی حالا اونم شرایط خدشو دارهکه توضیح داده میشه

اتحادها

متا چیست؟
از اونجایی که WW نیاز مند دفاع ومنابع بسیار زیادی هست بنابر این ممکنه در اواخر بازی چند اتحاد با هم متحد شوند تا از یک یا چند WW دفاع کنند این اتحاد ها گذشته ی یکسانی نداشته اندو بال هم محسوب نمی شده اند بنا براین به انها متا گفته میشود
ایا متا ها می توانند به صورت ضربدری در دوناحیه باشند؟
فرق متا با اتحادیه ها در اینه که،اتحادیه ها باید بتونن به هم در مقابل هجوم دشمنان یا حمله به دشمنان کمک کنند. ولی متا ها فقط می خواهند که به WW کمک کنند و به دشمن به صورت از پیش هماهنگ شده حمله کنن و از اونجایی که سرعت در اخر بازی مهم نیست ، پس فاصله متا ها از هم مهم نیست.
روزی بیشتر از یک ساعت تولید میشه به WW فرستاد؟
شما هر چقدر بخواهید میتونید به WWمنابع ارسال کنیدواونجا دیگه MH کسی رو مواخذه نمی کنه وگرنه خیلی از نیروهای دفاعی توی WW از گرسنگی میمردن

اطلا عات مربوط به دهکده ها و نقشه های WW

اطلا عات مربوط به دهکده های WW
هیچکدوم از 13 دهکدهWW،دیوار، قصر و اقامتگاه ندارند پس حملات رو برای تسخیر این دهکده ها بدون دیوار کوب ومنجنیق انجام بدید وگر نه کلی ضرر میکنید
توی WWپس از تسخیرش هیچ طلایی نمیشه استفاده کرد تعدیل منابع و ساخته شدن در لحظه اونجا وجود نداره ولی در یک لحظه میشه دوتا لول ازWW هارو به صورت اماده باش برای ساخت داشت(98 داره ساخته میشه و99و100 اماده باش هستند)
نیروهادرWW نصف حالت عادی غذا می خورند پس هر دو سرباز یک گندم مصرف میکنن.
WW وقتی به لول یک میرسه میشه روش اسم گذاشت
ارتش ناتارها درWW
در تمامیه سرورها ارتش ناتارها برای دفاع از WW بود
ولی به جز TRAVIAN DEVELOPER ها کسی نمیدونه که قدرت هر نیرو چقدره ولی تجربه نشون داده که با یک ارتش  50،000  میشه WW رو تسخیر کرد ارتش بزرگتر از این رو هم بفرستین که چه بهتر
کسایی برنده سرور خواهند بود که بدونن چه کسی در چه زمانی به کجا حمله کنه، حتی قبل از تخمریزی ناتارها
دهکده های نقشه WW

این دهکده ها1تا2 هفته بعد از دهکده های WW تخمریزی میکنند ومقدار ارتش دفاعی شونم همون قدره به صورت رندم در هر 4 ربع پخش میشن ولی هر ناحیه یک حداقلی رو خواهد داشت
چرا دهکده های نقشه WW مهم هستند؟
دهکده های نقشه ww خیلی مهم هستندزیرا توسط اوناست که میشه ww رو توی دهکده ww ساخت.کسی که مالک دهکده wwاست توسط یک نقشه ww میتونه ww رو تا لول 50 بالا ببره ولی برای ادامه اون تا لول100 یه نفر دیگه دقیقا توی همون اتحاد باید نقشه wwدیگه رو داشته باشه
چگونه نقشه ww رو از ناتار ها یا یک بازیکن دیگه بدزدیم؟
1 بازی کنی که میخواد نقشه ww رو بدزده باید تو شهر ی که از اون میخواد حمله کنه یک خزانه لول 10 داشته باشه.
2خزانه ای که الان توش نقشه ww ازش محافظت میشه باید خراب شه
3قهرمانی که از شهر ی که خزانه لول 10 داشته وبه خزانه حریف حمله کرده باید بعد از اینکه خزانه حریف خراب شد از اون جنگ جون سالم به در ببره چون این فقط قهرمانه که میتونه نقشه ww رو بدزده. حمله هم باید روی مد عادی باشه.
همه این کارا رو یه نفر می تونه انجام بده یا اینکه 3 نفر وهر مرحله رو یکی انجام بده

ویژگیهای دیگر

شبا هت های بین دهکده های WW ودهکده های نقشه نا تارها:
1 هر جفتشونو میشه تسخیر کرد
2 جفتشون نیرو ها تدافعی هم اندازه دارن
3 هیچ کدومشون دیوار اقامتگاه یا قصر ندارن
تفاوتهای بین دهکده های WW ودهکده های نقشه ناتارها :
1 توی دهکده های WW میشه WW ساخت ولی تو دهکده های نقشه نا تارها نمی شه
2 بعد از تسخیر ، توی دهکده های WW نمیشه طلا استفاده کرد ولی اگه کسی دهکده های نقشه نا تارها رو خواست تسخیر کنه میتونه توش طلا هم استفاده کنه
3 دهکده های WW رو باید تسخیر کرد ولی دهکده های نقشه نا تارها رو لزومی نداره تسخیر کنی چون توش پر از مخفیگاهه و بی ارزشه
حملات ناتارها
ناتارها فقط از پایتخت خودشون حمله میکنن و فقط هم به WW حمله میکنند. هیچ و وقت هیچ کسی رو جاسوسی نمی کنن و اگه بشون هم حمله کنید بهتون حمله نمی کنند.
ناتارها هر 5 لول که از لول 5 WW  شروع میشه به WW حمله میکنن تا زمانی که WW برسه به لول 95 که از اونجا هر 1 لولی که WW بالا بره بهش حمله میکنن
حمله ناتارها در دو موجه، موج اول پاکسازی که برای تضعیف نیروهای تدافیعه و موج دوم شامل منجنیق و نیروهای کافی برای پشتیبانیه که هدفشم فقط لول WW است
پایتخت ناتارها
یک دژ غیر قابل تخریب سعی نکنید که به پایتخت ناتارها حمله کنید یا جاسوسی کنید چون اونجا بی نهایت تله داره که اصلا پر نمیشن ونیرو هاتونو برای همیشه از دست خواهید داد.
فرستادن دفاع برای ww هایی که دشمن قراره تصرفشون کنه !
ایده خیلی خوبیه ! ولی امکان پذیر نیست چون ناتارها نیروهای تدافعی رو سریع بر میگردونن

استرا تژیها - نقشه ها و انتخاب نژاد

چیکار کنم تا نقشه ام دزدیده نشه
اگه فکر میکنین که میتونین نقشه ww رو یه جا نگه دارین واز همون دهکده دفاع کنین خیلی زود یه بازنده خواهید بود بازیکن باید تو خیلی از دهکده هاش خزانه لول 10 داشته باشه تا بتونه سریع نقشه رو جابجا کنه
ویک قهرمان زنده داشته باشه واز طلا خیلی استفاده کنه تا اگه خزانه ها خراب شدن سریع بتونه اونا رو بسازه ونقشه رو جا به جا کنه.
چه نژادی بهترین نژاد برای دفاع از ww است؟
جواب درستی به این سوال نمیشه داد تا حالا همه ی نژاد ها مدافع WW بودن وسرور رو هم بردن
اگر حریف یک ارتش بزرگ با تعداد دیوار کوب قابل توجهی داشته باشه اونوقت دیوار رومیها با کمترین تلا شی فرو میریزه و ضعیفترین نژاد برای دفاع از WW خواهند بود . اگه نه اونوقت رومیها با استفاده از قدرت دیوارشون بسیار قدرت مند خواهند شد. از اونطرف توتن ها دیوارشون استحکام بیشتری داره والبته قدرت کمتر .اگه شما مجبور باشین پشت سر هم پس از یک حمله دیوار رو برای رومیها UPGRADE کنین اونوقت زمان رو از دست خواهید داد
هر ثانیه مراتن WW ارزشمنده . گول ها هم نژاد بینابینی در این مورد هستن.
توی سرور های جهانی بیشتر از توتن استفاده میکنند وبه نظر برخی لیدر های اتحاد ها این مساله  
که توتن باید مدافع باشه به عنوان قانون تعریف شده

استراتژی حمله

یه ایده ی خوب اینه بیبینی ناتارها کی به کدوم WW حمله میکنن و تو از اونها به عنوان موج پاکسازی استفاده کنی ودقیقا نیروهای هجومیتو بعد از حمله ناتارها رو WW حریف بنشونی .
همه چیو باید بزنه تو WW ؟
جواب GW است زیرا برای ساخت اون زمان بیشتری نسبت به WW لازمه دلیل دیگه ای هم هست که وقتی WW به لول 40 یا 60 میرسه دیگه کاتا ها نمیتونن زیاد لول WW رو پایین بیارن ولی GW چون لولش 20 است راحت تر پایین میاد ولی زمانی که WW نزدیک 98 میشه دیگه باید WW رو نشونه رفت چون 99و 100 رو میشه در حال اماده باش نگه داشت .

حمله ودفاع

دفاع رومیها : فقط  praetorian
دفاع گولها : در ابتدای دوران ww فقط phalanx ها به عنوان دفاع در ww قرار می گیرند ولی پس از مدتی از اونجایی کهdruider ها بهترین اسبهای دفاعی هستند اونا هم به ww به عنوان مکمل  praetorian اضافه میشن .اگه دفاع کم بود تو ww اونوقت haeduan ها هم ارسال میشن .
دفاع توتن ها spearman :
اگه دفاع کم بود تو ww اونوقت paladin ها هم ارسال میشن.
قهرمان : قهرمانو اگه واسه حمله نیاز ندارین بفرستین به ww
settler با توجه به اینکه هم دفاع در مقابل پیاده نظامش هم سواره نظامش 80 است ، توی ww میتونه قرار بگیره .
حمله

Ipmerian + Equite caesaries + Rams + cataupult + Hero  :رومیها
Swordman + Haeduan + Rams + cataupult + Hero :گولها
Clubs + TK + Rams + cataupult + Hero توتن ها
یا
Axeman+ TK + Rams + cataupult + Hero
ویا
Clubs + Axeman+ TK + Rams + cataupult + Hero
اگه هر چقدر هم ارتشتون بزرگ باشه مشکل گندم پیدا نمی کنید وکسی هستید که میتونین بدون توقف توی پادگانتون ﻧ Club تولید کنین . از اولی استفاده کنین که قدرتش با توجه به سریع ساخته شدنش بیشتر از Axeman است ولی خیلی مصرف گندمش بالاست .
اگه اینطور نیست از دومی استفاده کنین .حالت سوم هم حالت بینابینه معمولا توتن ها حالت دوم رو انتخواب میکنن .
دوروش برای ساختن ww وجود داره
1 روش اول داشتن ساختمان هایی که منابعو حفظ می کنند که اول Garnary  وWarehouse وبعد GG.وGW
در واقع روش اول این رو بیان میکنه که باید فضا وجای کافی برای منابع وجود داشته باشه تا کسی که دارنده ww هست اون رو بتونه تا لول 100 بدون توقف بسازه
2روش دوم برای کسی که دارنده ww هست اینه که باید با گذشت زمان و بر طبق پیشرفت منتج شده هم ww وهم منابع را ارتقا دهد این استرا تژی این رو بیان می کنه که دارنده ww باید زمانی که می تونه ww رو ارتقا بده
و وقتی که نیاز داره انبارها رو ارتقا بده
معایب ومزایا برای هر کدوم از روشها وجود داره .
مزیت روش اول : اینطوری وقتی که شروع به ساختن ww می کنیددیگه بدون توقف جلو میرین وهمچنین میتونین کل دفاع مورد نیاز رو جمع کنید
ایراد روش اول : این طوری اعضای اتحاد میبینن که لول ww اونها جلو نمیره در حالیکه لول ww بقیه داره جلو میره واین ممکنه به لحاظ روحی به اتحاد اسیب برسونه که روحیه توی ماراتن ww بسیار مهمه .
مزیت روش دوم این طوری اعضای اتحا د می بینن که لول ww اونها داره جلو میره که از نظر روحی خیلی خوبه والبته درسته اینطوری ممکنه بهش حمله شه ولی وقتی یک متا ، دوتا ww داشته باشه اونوقت میتونه کمی مطمین باشه که به ww دوم حمله نمیشه .
ایراد روش دوم : محدود بودن ساختمان های منابع اجازه نمی دهد که مقدار زیادی نیروی دفاعی ومنابع نگه داشته بشند واونوقت اگه زیاد بهش حمله شه مساله به یه معضل تبدیل میشه .

نویسنده : آرین | ۲۷ شهریور ۱۳۸۸ ساعت ۱۲:۳۴:۴۷ | آرشیو نظرات (0) | ادامه مطلب


آموزش ساخت سرباز و انواع حملات
1-تربیت نیرو:
برای تربیت نیرو به پادگان و اصطبل نیاز دارید اگر میخواهید نیروی پیاده تربیت کنید باید به پادگان بروید در آنجا لیستی از نوع نیروهای قابل ساخت وجود دارد (به قسمت ساختمان ها و دارالفنون مراجعه کنید) اگر منابع برای ساخت نیرو به اندازه کافی داشته باشید میتوانید جلوی اسم سرباز مورد نظر تعدادی را که میخواهید بسازید مشخص کنید قسمت ماکزیمم حد اکثر نیرویی که با توجه به منابعتان قابل تر بیت کردن است مشخص میکند اگر روی عدد زیر ماکزیمم کلیک کنید حداکثر تعداد سرباز مورد نظر آماده ساخته شدن است حال باید روی تربیت کلیک کنید سربازان یکی یکی ساخته میشوند و در زیر آن میتوانید زمان مورد نیاز برای این کار را ببینید و همچنین زمان ساخت اولین سرباز
برای ساخت سواره نظام ها باید به اصطبل بروید و به ترتیب گفته شده عمل کنید و برای ساخت منجنیق و دژکوب باید به کارگاه بروید
این نکته را هم از یاد نبرید که برای ساخت برخی از نیروها در ابتدا باید مراحل تربیت و تحقیق در اکادمی را انجام دهید، امکان ساخت این نیروها پس از انجام تحقیق میسر خواهد شد. 

2-لشگر کشی:
حال که نیروهای مورد نظرتان ساخته شده موقع حمله و غارت دیگران است
به سه صورت لشگر کشی انجام میشود حمله عادی، غارت و پشتیبانی در حمله برای غارت تمرکز روی منابع بازیکن دیگر است و در حمله عادی چیزی که مهم است از بین بردن سربازان دشمن و یا تخریب ساختمان های اوست هر چند در حمله عادی نیز به اندازه غارت دزدی انجام می‌شود اگر با تعداد زیادی نیرو به کسی حمله غارتی کنید که او هم نیروی دفاعی داشته باشد تعدادی از یارانتان در گیر جنگ شده و تعداد دیگر وارد جنگ نشده و مقداری منابع دزدیده و میگریزند
اما در حمله عادی ابتدا تمام نیروهایتان وارد در گیری میشوند و در این جنگ یا کل نیروهای مدافع کشته میشوند یا کل نیروهای مهاجم اگر مهاجمین پیروز شوند بعد از جنگ مقداری منابع را که در مخفیگاه پنهان نشده به عنوان غنیمت جنگی با خود میبرند
در حمله عادی اگر دژکوب همراهتان باشد قدرت دفاعی دیوار شهر پایین می آید و اگر منجنیق هم در حمله عادی داشته باشید میتوانید به ساختمان های حریف نیز صدمه بزنید.
پشتیبانی:
در پشتیبانی دو هدف وجود دارد یکی اینکه دوستتان یا یکی از اعضای اتحادتان دچار حملات مکرر میشود و شما برای کمک تعدادی از لشگریان خود را برای پشتیبانی میفرستید یا اینکه شما دچار حمله میشوید و برای اینکه به سربازانتان آسیبی وارد نشود آن ها را برای پشتیبانی به جایی میفرستید و وقتی آب ها از آسیاب افتاد برشان میگردانید
در پشتیبانی میزبان غذای نیروهای پشتیبان را متحمل میشود اما در راه خود میهمان باید غذای سربازان را بدهد
نکته: از نیرو های پشتیبان فقط به منظور دفاع میتوان استفاده کرد و نمیشود با آن ها به جایی حمله کرد همچنین حمله فقط از دهکده خودتان قابل انجام است و نمیتوانید نیروی پشتیبان به جایی فرستاده و از آنجا حمله کنید

روش لشگر کشی:
برای این کار دو راه دارید یکی اینکه از روی نقشه روی ده مورد نظر کلیک کنید سپس لشگر کشی را زده و بعد از آن نوع لشگر کشی(حمله عادی غارت پشتیبانی) و تعداد سربازان را مشخص کنید تایید اول زمان رسیدن نیرو ها را مشخص میکند و در تایید دوم نیرو ها به راه می افتند
در روش دوم باید مستقیما به اردوگاه بروید مختصات یا اسم دهکده را مشخص کنید و نیرو ها را بفرستید
اگر از یک لشگر کشی منصرف شدید و هنوز 90 ثانیه از دستور حمله نگذشته میتوانید به اردوگاه بروید و لشگر کشی را لغو کنید اما اگر بیشتر از 90 ثانیه از دستور حرکت گذشته باشددیگر فابل لغو کردن نیست

جاسوسی:
این کار توسط نیروهای به خصوصی انجام میشود رومن ها خبرچین دارند توتن ها جاسوس و گول ها ردیاب اما تمام این ها یک کار انجام میدهند و تنها تفاوتشان سرعتشان است برای همین من همه را به اسم جاسوس خطاب میکنم
دو نوع جاسوسی وجود دارد یکی شناخت منابع و لشگریان داخل دهکده حریف است یکی شناخت لشگریان و عوامل دفاعی مثل دیوار سنگ بری اقامتگاه و قصر است
شما نمیتوانید از ساختمان های دیگر اطلاعات کسب کنید و نمیتوانید وجود مخفیگاه و تله ساز و تله ها را جاسوسی کنید
اگر تعداد جاسوس های حریف از شما بیشتر باشد جاسوس هایتان کشته میشوند
جاسوس ها در تله نمی افتند و توانایی حمله و غارت به هیچ وجه ندارند پس آنها را با نیروهای دیگر برای حمله عادی و غارت نفرستید که هیچ کمکی نمیکنند

روش جاسوسی :
برای این کار به یکی از دو روش گفته شده در لشگر کشی عمل کنید و اینبار فقط جاسوس هارا یرای حمله عادی انتخاب کنید و بسته به هدفتان از جاسوسی یکی از دو گزینه شناخت منابع و لشگریان یا شناخت عوامل مدافع و لشگریان را انتخاب کنید و جاسوسان را بفرستید

نویسنده : آرین | ۲۷ شهریور ۱۳۸۸ ساعت ۱۲:۳۳:۲۴ | آرشیو نظرات (0) | ادامه مطلب


آشنایی کوچکی با محیط

ایجاد یک دهکده

هر بازیکن ابتدا به عنوان رهبر یک روستای کوچک از یکی از نژادهای رومی، گول(فرانسوی) یا توتن (آلمانی) و با دو نفر جمعیت بازی را شروع می کند.
روستا تنها دارای یک ساختمان به نام ساختمان اصلی است که در اطراف آن فضاهای خالی برای ساخت و ساز ساختمانهای متنوع و لازم در طول بازی پیش بینی شده که برای ساخت برخی از ساختمانها احتیاج به پیش نیازهایی است.
اطراف روستای شما زمینهایی وجود دارد که شامل 18 منبع از چهار منبع چوب، خشت، آهن و گندم می باشد که این منابع در طول بازی مرکز تولید منابع مورد نیاز برای ساخت و ساز و گندم برای مصرف ساکنین دهکده و سربازان موجود می باشد.
در ابتدای بازی این منابع سطح صفر هستند و با بالا بردن سطح تولید آنها می توانید به مقدار اولیه برای ساخت و ساز یا تولید دست پیدا کنید.
در طول بازی می توانید چندین دهکده داشته باشید که در این حالت می توانید برخی زمینها را پیدا کنید که مثلا 15 واحد گندم و از منابع دیگر هر کدام یک واحد و یا مقادیری متفاوت دارند.
این منابع در هر ساعت یک مقدار معینی نسبت به سطح تولیدی که دارند و شما انتخاب می کنید تولید می کنند یعنی هر چه سطح منابع بالا باشد تولید در هر ساعت متغییر و بالاتر خواهد بود.
در قسمتی که قرار گرفته اید زمینهایی هم وجود دارند به عنوان زمینهای اشغال نشده که با ایجاد شخصی به نام هیرو (قهرمان) از بین یکی از سربازانتان و تربیت آن در طول بازی و رساندن کاخ قهرمانان به سطوح 10، 15 و 20می توانید یکی از این زمینها را تحت تصرف خود قرار دهید که نسبت به وجود منابع در آن از 25 الی 50 درصد نسبت به بزرگی و منبع موجود به منابع در دهکده شما افزوده شود.
بعد از قضیه تولید در این بازی امکاناتی به شما داده می‌شود تا با ساخت پادگان بتوانید سربازان جدیدی بسازید که بسته به نوع سرباز می توانید سربازهای تهاجمی یا دفاعی بسازید. که با تولید این سربازان می توانید دهکده های مجاور را مورد غارت قرار دهید و با غنائمی که بدست می آورید به ساخت و ساز بپردازید و کمبود منابع خویش را جبران کنید.
زمانی که پادگان را به سطح 3 برسانید می توانید یک آکادمی بسازید که با ساخت این ساختمان و بالا بردن سطح آن و برخی دیگر از ساختمانها به عنوان پیش نیاز می توانید سربازان جدیدی رو تولید و مورد تربیت قرار دهید که بیشتر شامل پیاده نظام هستند اما با ساخت اصطبل می توانید سواره نظام را هم بسازید که از قویترین مهاجمان و مدافعان بازی هستند اما نسبت به بقیه سربازان گران‌قیمت‌تر و تولید آنها زمانبر خواهد بود.
همانگونه که ذکر شد غیر از این سربازان شما سربازی به نام قهرمان یا هیرو دارید که با انتخاب یکی از سربازان به دلخواه خود از هر نوع از سربازانتان و با آموزش او بالا بردن سطحش می توانید قهرمانی قدرتمند بسازید که در خانه مجللی به نام کاخ قهرمانان زندگی و تربیت خواهد شد.